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Fecha de publicación :2010-05-03NIPPON KEMPO
¿Qué es Nippon Kempo?
Nippon: significa Japón
Ken: significa puño, pero también puede significar humano
La mano es la herramienta humana por excelencia, la evolución favoreció el desarrollo de este órgano y es a través de este que el sujeto crea y transforma su entorno, por lo que desde mi punto de vista, KEN la mano también puede considerársele el ser humano mismo.
Po: camino
Por lo tanto Kempo se puede traducir como el CAMINO PARA EL SER HUMANO
Camino para vivir y desarrollarse armónica e integralmente con su contexto.
El Nippon Kempo enseña defensas, ataques, golpes, patadas, llaves etc... La vida misma requiere en cualquier ámbito del manejo diestro y aguerrido de distintas habilidades para que el individuo logre el éxito y la satisfacción de sus necesidades.
La vida es por momentos un hecho duro y hostil que exige del individuo la combinación de espíritu y habilidades para afrontar los diversos problemas y obstáculos.
Al aprender Nippon Kempo, el individuo no solo aprende a esquivar enfrentar, agarrar, escapar, fintar, etc... Si no que al mismo tiempo que gana confianza en sí mismo y dominio, adopta habilidades que más tarde podrá llevar a otros planos de su existencia.
TECNICAS DE COMBATE EN EL NIPPON KEMPO

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EL EQUIPO (BOGU)
Sin duda el equipo protector es la característica principal del Nippon Kempo, dado que este permite la práctica y aplicación de las técnicas mencionadas, aplicadas con absoluta contundencia y conservando la integridad física del combatiente.
Este es conformado por:
Careta (Men),
Peto (Do),
Guantes (Glove´s),
Protector Genital (Matate),
Zapatos (Shoes)
El equipo debe portarse con respeto y en forma correcta.
El equipo debe ser el oficial para cada categoría. Y debe estar en buen estado y con buena presentación,
No se permite el uso de espinilleras, coderas y rodilleras, ni algún otro tipo de protección o equipo fuera del oficial de Nippon Kempo.
No es permitido el uso de vendas en alguna zona del cuerpo que no sea los pies y las manos, a menos que estas se usen por prescripción médica.
Está prohibido el uso de prótesis o cualquier objeto que pueda lastimar a otro competidor, como, cadenas, pulseras, relojes...
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EL GOLPE (TSUKI)
El golpe es permitido tanto a MEN como al Do, en caso del golpe a MEN el contacto completo es permitido a la parte frontal (metal) y a los costados, no así en la parte posterior (nuca), donde sólo es permitido marcar, es decir, simular el contacto aplicando la técnica sin dañar al contrario, en el caso del contacto al DO sólo se permitirá sobre la parte abdominal del mismo.
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LA PATADA (KERI)
Do gueri (patada a peto), cualquier patada conectada a peto deberá ser aplicada con contundencia y evidencia de no haber sido bloqueada o disminuida por la huida del contrario.
Men gueri (patada a careta), en el caso de la patada a la cara, el criterio es el mismo que la patada a peto, salvo que la contundencia no es completamente necesaria para determinar el punto. Pudiendo incluso -considerarse el marcar la patada, como punto, bajo criterio del árbitro.
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RODILLAZO (HIZA GUERI)
El rodillazo es sólo permitido conectarlo sobre las áreas frontales del cuerpo, protegidas por el DO o MEN, quedando prohibido el conectarlo en cualquier otra zona no protegida.
En el combate en el suelo es posible conseguir un punto aplicando esta técnica a MEN o a DO, en el caso de rodillazo a la nuca o partes suaves de la careta, sólo esta permitido marcar.
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LLAVES (GYAKU DORI)
Una llave en un combate tan dinámico como el de Nippon Kempo, es posible observar en algunos casos estas técnicas, pese a la dificultad que implica, y alto grado técnico requerido para que esta sea considerada punto.
Por lo tanto no importando cual de las llaves del Nippon Kempo sea aplicada en combate, para que esta sea considerada como punto, se requiere: de que con ella se logre la inmovilización del contrario por un periodo mínimo de tres segundos, y que su aplicación técnica sea correcta.
Otra posibilidad es que el competidor sometido marque su rendición de algún modo, siendo los más habituales, la voz o el golpear repetidas veces el suelo. (Tapiar)
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PELEA CUERPO A CUERPO EN EL SUELO (KUMIUCHI)
Esta es permitida sobre toda el área de combate, el tiempo máximo de duración permitido para que ambos contendientes permanezcan en el suelo en busca de un punto, sin que ninguno se incorpore, es de 15 segundos habitualmente. (para niños menores de 11 años este tipo de pelea será nulo, para mayores de 11 años, sin salir de la categoría infantil, el tiempo de pelea de cuerpo a cuerpo será menor al señalado, y para cintas cafés y negras, categoría adultos, podrá ser mayor), pasado este tiempo, el árbitro bajo su criterio en los casos de que la pelea no presente ninguna evolución a favor de alguno de los contrincantes deberá suspender la lucha para que se incorporen y regresen a sus respectivas líneas, donde reiniciarán el combate.
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BARRIDAS (ASHIBARAI)
En el Nippon Kempo la barrida sólo es permitida cuando se aplica sobre a base del pie, al barrer haciendo contacto en cualquier otra parte de la pierna o pie, puede ser motivo de amonestación, punto en contra o descalificación, bajo criterio del árbitro.
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NOCAUT
Si a consecuencia de recibir la aplicación de una técnica permitida el competidor quedase imposibilitado para continuar inmediatamente el combate, sufriendo alguna lesión, desmayo, mareo, falta de coordinación, disfunción perceptiva o alguna otra causa por la que el médico determinara la imposibilidad para que el competidor continúe, el árbitro central indicara el fin del combate y a consecuencia el competidor lesionado perderá dicho combate.
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